SDLC Metode Synchronize and Stabilize & Extreme Programming ( Agile )

METODE SYNCHRONIZE and STABILIZE Model Synchronize and Stabilize mendefinisikan sebuah pendekatan menyeluruh untuk mengembangkan dan mengelola sistem perangkat lunak skala besar. Model Synchronize and Stabilize adalah metodologi Pengembangan Sistem Life Cycle di mana tim bekerja secara bersamaan pada modul aplikasi individu. Mereka sering melakukan sinkronisasi kode mereka dengan tim lain, dan debug atau "menstabilkan" kode… Lanjutkan membaca SDLC Metode Synchronize and Stabilize & Extreme Programming ( Agile )

Iklan

Tujuan Pengembangan Sistem Informasi

TINJAUAN UMUM PENGEMBANGAN SISTEMPengertian Perancangan SIstem :1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem2. Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan sistem3. Persiapan untuk rancang bangun implementasi4. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk5. Dapat berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsiTUJUAN PERANCANGAN SISTEM 2 tujuan utama, yaitu : 1.… Lanjutkan membaca Tujuan Pengembangan Sistem Informasi

POINTER DAN MACRO

PENGERTIAN POINTER Merupakan sebuah variabel yang berisi alamat dari  variabel lain. Suatu pointer dimaksudkan untuk  menunjukan ke suatu alamat memori sehingga alamat  dari suatu variabel dapat diketahui dengan mudah. Arti pointer dalam bahasa sehari-hari adalah petunjuk atau bisa di bilang penentu atau pointer secara sederhana bisa diartikan sebagai tipe data yang nilainya mengarah pada nilai… Lanjutkan membaca POINTER DAN MACRO

OBJECT ORIENTED PROGRAM (OOP)

PENGERTIAN OOP ( Object Oriented Program ) OOP adalah pemrograman yang menitikberatkan kepada objek-  objek untuk menyelesaikan tugas atau proses dari program  tersebut. Sedangkan penitik beratkan ini dimaksudkan adanya  interaksi pengiriman nilai, pesan atau pernyataan antar objek.  Kemudian objek yang merespon hasil dari interaksi tersebut akan  membentuk suatu tindakan atau aksi. Class Class merupakan gambaran… Lanjutkan membaca OBJECT ORIENTED PROGRAM (OOP)

PERTEMUAN 11 FUNGSI ( FUNCTION )

PENGERTIAN FUNSI Fungsi (Function) merupakan blok dari kode yang dirancang untuk melaksanakan tugas khusus. Kegunaan dari fungsi ini adalah untuk: Mengurangi pengulangan penulisan program yang berulangan atau sama. Program menjadi lebih terstruktur, sehingga mudah dipahami dan dapat lebih dikembangkan. Pemanggilan Fungsi dapat berulang-ulang dengan cara memanggil nama fungsinya. Fungsi sama seperti halnya dengan prosedur, namun… Lanjutkan membaca PERTEMUAN 11 FUNGSI ( FUNCTION )

STRUKTUR

PENGERTIAN STRUKTUR Struktur digunakan untuk mengelompokan sejumlah data yang  mempunyai tipe data yang berbeda. Variabel-variabel yang  membentuk sebuah struktur dinamakan elemen struktur.  Penggunaan Struktur menggunakan bentuk umum : Hal yang perlu di perhatikan : Penulisan nama Structure jika mengikuti bentuk  umum pertama, penggunaan nama structure-nya  tidak bisa langsung di gunakan, karena secara  otomatis menjadi sebuah… Lanjutkan membaca STRUKTUR