Deployment Diagram & Package Diagram

1.Deployment Diagram adalah salah satu model diagram dalam UML untuk mengerahkan artifact dalam node. Deployment diagram digunakan untuk memvisualisasikan, menspesifikasikan, dan mendokumentasikan proses yang terjadi pada suatu sistem perangkat lunak berbasis Object Oriented yang akan dibangun. Tujuan atau fungsi dari deployment diagram yaitu untuk menggambarkan/memvisualisasikan secara umum proses yang terjadi pada suatu sistem/software. Berikut adalah… Lanjutkan membaca Deployment Diagram & Package Diagram

Iklan

Aspek – Aspek Utama Pada Objek Oriented Programming ( OOP )

Pengertian OOP OOP (Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada di kehidupan sehari-hari. Jadi setiap bagian dari suatu permasalahan adalah objek, nah objek itu sendiri merupakan gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil lagi. Saya… Lanjutkan membaca Aspek – Aspek Utama Pada Objek Oriented Programming ( OOP )

USE CASE DIAGRAM

Pengertian Use Case Use case adalah kegiatan atau urutan interaksi yang saling berkaitan antara sistem dan aktor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai. Use case juga digunakan untuk membentuk perilaku (behaviour) sistem yang akan dibuat. Sebuah use case menggambarkan sebuah interkasi antara… Lanjutkan membaca USE CASE DIAGRAM

SDLC Metode Synchronize and Stabilize & Extreme Programming ( Agile )

METODE SYNCHRONIZE and STABILIZE Model Synchronize and Stabilize mendefinisikan sebuah pendekatan menyeluruh untuk mengembangkan dan mengelola sistem perangkat lunak skala besar. Model Synchronize and Stabilize adalah metodologi Pengembangan Sistem Life Cycle di mana tim bekerja secara bersamaan pada modul aplikasi individu. Mereka sering melakukan sinkronisasi kode mereka dengan tim lain, dan debug atau "menstabilkan" kode… Lanjutkan membaca SDLC Metode Synchronize and Stabilize & Extreme Programming ( Agile )

Tujuan Pengembangan Sistem Informasi

TINJAUAN UMUM PENGEMBANGAN SISTEMPengertian Perancangan SIstem :1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem2. Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan sistem3. Persiapan untuk rancang bangun implementasi4. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk5. Dapat berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsiTUJUAN PERANCANGAN SISTEM 2 tujuan utama, yaitu : 1.… Lanjutkan membaca Tujuan Pengembangan Sistem Informasi

POINTER DAN MACRO

PENGERTIAN POINTER Merupakan sebuah variabel yang berisi alamat dari  variabel lain. Suatu pointer dimaksudkan untuk  menunjukan ke suatu alamat memori sehingga alamat  dari suatu variabel dapat diketahui dengan mudah. Arti pointer dalam bahasa sehari-hari adalah petunjuk atau bisa di bilang penentu atau pointer secara sederhana bisa diartikan sebagai tipe data yang nilainya mengarah pada nilai… Lanjutkan membaca POINTER DAN MACRO